首页 / 游戏资讯 / B站代理的这款高分神作,你可能连名字都念不完

B站代理的这款高分神作,你可能连名字都念不完

发布时间:2021-04-27 10:00:16

《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》,这款由B站游戏代理,Kong Studios开发的像素RPG游戏在不久前获得了版号,现在它的预约广告已经登陆了B站首页。

相信不少人都刷到了

官方显然是知道这款游戏的名字太长,利于玩梗,却不便于日常交流,也体贴地为其起了简称“坎公骑冠剑”,甚至让玩家直接叫它“坎公”。

不管怎么样,这活是整起来了


众所周知,B站游戏以往代理的游戏都承载着大家的纸片人“老婆”,而《坎公》怎么看都和我们熟悉的“二次元”搭不上关系。这样一款看上去与B站调性不符的游戏,真的能在如今日益精品化的像素地下城类游戏里取得一席之地吗?

在海外已经取得了成功

尽管事先通过广告了解到了《坎公》的素质优秀,但依然没有想到,无论是在B站游戏中心还是TapTap,《坎公》的游戏评价都在9.0分以上。



2020年7月,《坎公》海外版已经率先发行,在《坎公》海外版的游戏评价区里甚至难找到一条低分差评。在国服预约页面也可以看到,《坎公》收获了“2020 Google Play 最受欢迎游戏”及“2020 Google Play 最具创新力游戏”奖项。

除去各个地区媒体的数十个奖项外,《坎公》的玩家数量也一直居高不下。去年发行后第一时间分别进入了韩国及台湾的Google Play畅销榜第5位、App Store畅销榜第3位,目前依然是韩国Google Play畅销榜Top 20的常客。


可以说,《坎公》的成功已经在海外得到了验证。当然,《坎公》的口碑商业双丰收最根本还是源于其优秀的内容本身。

王道RPG的全新演绎

官方标榜《坎公》是一款像素风欢脱冒险RPG,这个欢脱冒险或许可以解读成我们更加熟悉的王道JRPG与塞尔达传说式地牢的融合。

游戏开场,我们作为新晋骑士加入新兵营,还没开始训练便遭遇不明侵略物的袭击,场景转瞬切换到了城堡沦陷的火海之中,映入眼帘的剧情展开是不少人会觉得烂俗的骑士救公主。实际上,如果要概括游戏的整体剧情,便是为了避免预言中的灾难,解救公主,我们作为骑士唤醒了冠军之剑,开始了寻找英雄的冒险。


剧情大框架向传统JRPG倾斜,却不意味着《坎公》的剧情在调动玩家情绪上就趋于平淡。相反,近年大火的《八方旅人》也是一个不折不扣的王道类型故事,总体调性不复杂的剧情即使通过制作成本较低的像素风格也能向玩家传递丰富的感情。

像素丝毫不影响表现力


着眼于《坎公》每一个小剧情乃至对话文本,都能从中体会到无处不在的诙谐搞怪。比如世界一中初亮相的逗比反派熊猫队三人众,一强一弱、互相拆台的角色性格与对话,马上就把日式组队冒险中的轻松日常、吐槽与见缝插针的插科打诨表现得淋漓尽致,辅以像素小人们夸张逗趣的表情动作,可能会让人同时联想到好几个似曾相识的经典形象,不得不让人佩服制作组对王道JRPG的深耕。


无法跳过的剧情和贯穿地下城冒险的有趣故事线,都彰显出制作组对《坎公》自身的剧情充满信心。游戏的精心打磨也完美地收获了玩家们的一致好评,甚至让不少安利向的文章与评价都直接把剧情当作《坎公》的核心亮点之一。

在说学逗唱样样通的人物演绎下,游戏还融入了诚意满满的彩蛋。《坎公》自己并没有打着“致敬”的旗号,却充满了无数ACGN乃至影视领域的致敬梗和捏他,据不完全统计,这些梗包含了赛尔达、洛克人、DC、MARVEL、闪灵、回到未来、福尔摩斯、小当家、龙珠、JOJO、育碧、蒙娜丽莎等等,起码超过了20个IP被埋入游戏中。

比如《杀死比尔》中的“你好”,



又比如JOJO中的面包梗。



这种不经意的小玩笑完美地融入了欢脱的冒险气氛中,丝毫不显突兀,最后便做到了让目标用户会心一笑,同时避免了圈地自萌,败坏路人缘。

外服玩家直接吹爆


地下城与迷宫的过关式冒险玩法不算新鲜,甚至在二次元游戏玩法日益丰富的今天,《坎公》的玩法显得有些古早。

《坎公》里面2D俯视角下的像素地牢并不平庸,制作组为了拓宽玩法,进一步加重了地牢迷宫中解谜的要素,刷怪反倒成了其次。如何破译地牢中的谜题,找到犄角旮旯中隐藏的宝箱金币,成了游戏过程中真正有趣的地方。


谜题设计上《坎公》充分学习了任天堂式设计,即通过机关和物品放置引入一个全新的机制,随后的几个地牢关卡都在循序渐进地深化这个机制,在我们完全熟悉后,再投入新的机关。

比如序章中,有个金币放置在了较为显眼的地方,但前面的箱子直接堵塞了道路。这时只要走到箱子旁就能发现我们是可以举起箱子并破坏箱子的。接下来又能看到道路被障碍物所阻挡,周围就能看见一个可移动的火盆,我们自然会拿起火盆去与障碍物交互,让火盆将障碍物燃烧殆尽。

在后面的关卡中,我们还能看到通过传火引爆炸弹从而开路的谜题,乃至更后面还能遇到传火与新的触发机关相融合的复合谜题。而这些只是新手关卡中的开胃小菜。


如此反复堆叠,游戏谜题一直保持着新鲜与挑战,同时难度曲线设计得当,不会让我感到特别的困难棘手,只要稍微开动一下脑筋即可过关的谜题复杂度与解密成就感相得益彰。

最重要的是,游戏的谜题依然与剧情紧密结合,在地牢中遇到任何一个NPC和支线任务,都不是为了拖延游戏时长而胡乱填充的,我们在完成谜题与任务的过程中,都进一步了解了每个NPC的性格与背景故事,羁绊也从此开始联系。

轻松冒险,结交新朋友


并不轻度,却值得投入

像素风格来看,《坎公》与当年大热的《克鲁赛德战记》(CQ)非常相似,也不少“CQ遗老”在《坎公》的预约详情页底下表达自己的期待。但与玩法相对轻度的《CQ》不同,《坎公》的养成曲线更为漫长。

这种界面一看就是要头发或者肝的


《坎公》选择了抽卡类玩法,不同的角色在觉醒后能够获得组合技,组合技通过队伍角色对敌人施加的异常效果叠加释放,释放时的特写演出不失魄力,2D立绘的插图更是让平时看惯了像素小人的冒险有了别样的体验。

抽到三星角色其实是一个颁奖典礼


充满魄力的组合技特写


围绕着不同稀有度的角色,《坎公》也有着觉醒、突破等常见系统,而基本上强力的高稀有角色也有着自己的专武。如此一来,各种素材资源副本也是我们的日常工作了,好在游戏还是有挂机选项的,且所有角色碎片都可以在副本中获取,角色碎片又可兑换为上限突破的资源。


角色攻击有近战远程之分,使用不同武器又会有不一样的动作模组及能力,角色与武器都具备属性系统,进一步深化了《坎公》的玩法差异化。


至于其余的玩法不外乎我们耳熟能详的竞技场、爬塔、定期公会战及限时活动。公会战BOSS不需要轴和排刀,却有着非常多的深入机制,喜欢研究机制的玩家能从中寻找到不少乐趣,更考验玩家的练度与操作。


作为20世纪20年代的一款手游,在应该有的系统上做到了五脏俱全,游戏耐玩性高,同时拥有着明确的闪光点,这已经足够吸引到我将其作为一款主游来游玩了。

作者:uboy

文章来源:小黑盒 https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=55939182